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‘Sonic the Hedgehog’ rompe récord para un debut en una película de videojuegos

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La película de Sonic the Hedgehog ha recorrido un largo camino desde ese horrible tráiler inicial . La adaptación de Paramount acaba de batir el récord de la apertura de tres días de una película de videojuegos en los EE. UU., Con $ 57 millones en comparación con los $ 54.3 millones del Detective Pikachu .

 Se estima que Sonic recaudará $ 68 millones en cuatro días, lo que podría darle una de las mejores actuaciones del Día del Presidente de cualquier película, y definitivamente la mejor para el fin de semana de vacaciones de 2020. Eso no está ajustado por la inflación, pero aún así no es poca cosa. Recuerde, Sonic se estrenó en febrero (cuando el público es más pequeño y los estudios suelen ubicar sus películas menos prometedoras) dondeEl detective Pikachu debutó en el apogeo de la temporada de éxitos de taquilla a principios de mayo.

A nivel mundial, la película ha ganado alrededor de $ 100 millones, con países como México y el Reino Unido que muestran una demanda más fuerte que la mayoría.

Si bien pocos llamarían a Sonic un tour de force cinematográfico, la fuerte apertura sugirió que la decisión de retrasar la película y renovar los gráficos de Sonic valió la pena. Si tienes quejas con la película, las imágenes probablemente no sean parte de ellas. Se encuentra en marcado contraste con Cats , cuyo CG apresurado desanimó a las personas y contribuyó a una taquilla mucho más pequeña. El musical dejó los cines después de solo ocho semanas con un poco menos de $ 27.2 millones ganados en toda América del Norte.

Es demasiado pronto para proporcionar una explicación definitiva de por qué Sonic ha tenido éxito donde otras películas de videojuegos han fallado, pero hay algunos factores en juego. La apertura del fin de semana del Día de los Presidentes ciertamente ayuda: hay muchos padres que buscan entretener a sus hijos, y la película no tiene que competir contra los pesos pesados. Sonic también es un nombre muy reconocible, incluso para audiencias más jóvenes, y ayuda a talentos reconocibles como Ben Schwartz, Jim Carrey y James Marsden. Si bien esto no es necesariamente una prueba de que las películas de videojuegos han alcanzado su ritmo, sí muestra que les puede ir bien en las circunstancias correctas.

Fuente: Hollywood ReporterDeadline

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